《七人传奇》手游评测:优秀漫改卡牌游戏
2023-10-24 点击:673
《七人传奇》作为一款曾经在海外爆火的二次元漫改作品,算是腾讯本月内的重点游戏之一。
游戏的IP《七大罪》是源自于讲谈社《周刊少年magazine》于2011年推出的同名短篇漫画,该部漫画读者反响优秀,一直连载至今。在2014年还推出同名动漫作品,并在2018年就制作出了本部游戏作品,于2019年开始在海外运营。
所以客观来说,《七人传奇》作为《七大罪》的国服,并不算真正意义上的新游戏,反倒是一款很多资深的二游玩家已经体验过的游戏作品,所以本篇测评我将尽可能地只介绍游戏的美术、剧情、玩法等客观内容,减少对游戏的主观论断,方便大家提前了解游戏是否是自己喜欢的那种。
由于《七人传奇》本身是一款纯粹的漫改作品,游戏整体的美术几乎就是贴近于动漫本身的热血漫风格,核心美术设计突出的就是传统日本热血漫画中的大线条和棱角分明,这在现在热爱"细软"的二次元审美圈看来或许有一些old,但对于很多老二次元来说非常对味,也非常符合原作的气质。
当然,你要我强行摁头说这就是纯正二次元也不现实,第一印象这东西确实很难说得清,就看个人喜好。
相较于目前二次元游戏常见的"卷美术、轻玩法"的整体产品思路,《七人传奇》简直算是凭借原创玩法开拓了一条全新的玩法道路,包括《猫之城》、《重返未来1999》在内的多款曾经取得不错成绩的游戏,都算是一定程度上借鉴了《七人传奇》的核心玩法。
在《七人传奇》之前,各种意义上的"打牌游戏"为了平衡都会根据卡牌强度来制定出牌的费用,这基本上是所有卡牌游戏的根本。但鉴于发牌员挨千刀的狗血运气,卡手几乎是每一个牌佬都会遇到的问题。
《七人传奇》则是在卡牌玩法中引入了一个有点像前些年爆火的自走棋双同卡合并升星的规则来极大程度地降低卡手带来的负面体验。
简单来说就是你抽取的卡牌有低到高的等级区别,通过消耗回合内的行动次数你可以调整卡牌在手牌中的位置,如果有两张一致的卡牌相邻,那便可以升级为一张效果更加强力的高等级卡牌。
在单回合的三次行动次数中,你可以选择合牌、出牌或空过,并且随着对局时间增长,行动次数和玩家手头的资源并不会增长,所以考验牌手实力的地方主要在于前期出牌撑局面和合牌的选择上,毕竟没有类《炉石传说》那种随回合数增长可利用资源增加的设定,对局后期更多是看玩家前期运作出的高等级卡牌多寡来确定胜势。
这套玩法的核心,如果你此前玩过《重返未来1999》的话想必已经比较熟悉了,不过对于这款偏重于PVE玩法的游戏来说,《七人传奇》更多的还是玩家对战的玩法权重会高一些。
对战中,玩家可以选择上阵的角色,每个角色都有对应的技能卡牌可以发动,同时三个角色都有各自的生命,角色生命都归零的一方则判为失败。
这点上和很多牌佬熟悉的卡牌对撞、玩家互相想方设法消减对方本体生命的玩法有一定区别,更像"团战共斗"的感觉,比较贴合《七人传奇》动漫本身的设定。
很多传统的卡牌游戏,基本上绕不过召唤仆从、强化身板、怪物互撞、削减对方玩家生命的玩法逻辑(当然,要排除掉一些直接判定胜利的效果),不管这个生命是4000还是30,游戏目标是固定的,玩法思路也是相对固定的。
而《七人传奇》的玩法,让双方的博弈放在了如何在单次操作中获得更多收益上——因为你如果把两张同卡牌中间的牌出掉,那两张牌就会直接合成升级,等同于你只使用一次出牌行动,就完成了出牌进攻+合成卡牌的两次操作,获得了战略行动上的优势,在到达后期后,运营能力强的牌手会比稍差一些的终结比赛的能力更强。
这点上来说,《七人传奇》算是从玩法到机制上都达成了创新。
不过其实说到这里还挺可惜的,如果你很早地接触到了《七人传奇》这一整套玩法,肯定会为它由内而外的玩法创新而震惊,并且乐于去学习尝试这种全新的卡牌玩法,但在核心玩法创新已经被多次解构、借鉴、化用的现在,如果你玩过借鉴它的其他作品,或许会对你体验《七人传奇》有一定的影响,但无论如何,我依旧觉得单纯讨论玩法的话,《七人传奇》绝对是值得一玩的作品。
除开非常突出的玩法设计,《七人传奇》在"漫改"本身这个话题上做得也算不错。
以前我曾经写过一篇文章吐槽企鹅的某款知名动漫IP改编作品,其中提到过"漫改"作品有一个很难调和的剧情问题——
全用原版剧情IP粉丝审美疲劳,毕竟很少有人会喜欢在游戏里再看一遍自己已经熟得不能再熟的剧情(很多时候还是阉割版);如果做原创剧情,国内大部分游戏制作团队对于漫改作品的剧本、文案把控能力又比较欠缺,达不到动漫粉丝心理预期而毁IP。
所以漫改作品常年处于写不写新剧情都挨骂的那么一个尴尬地位,后来的很多漫改作品,基本上都是围绕"主线复刻+支线原创/填补"的模式进行设计,《七人传奇》则属于将这套模式玩得很顺的作品。
在比较良好的原作主线复刻+优秀演出制作的基础上,《七人传奇》还填补了大量补充世界观设定和角色羁绊的支线小任务来供玩家体验,为原IP中本来就庞大的角色群体建立起非常不错的形象。
你们知道的,二次元有时候就喜欢追求这些角色人物的人设设定,能满足他们的需求,他们才能心安理得地打着爱的旗号搞角色...
既然提到了角色,最后就大体说一下国服版本目前最可能的付费模式和福利力度。
根据测试和官方已经确定的信息,游戏内抽卡抽的是角色,而每个角色会有不同时期的不同版本来对应不同的能力体系,拥有不同的奥义技能,可以简单理解为其他游戏里常见的"同角色不同装甲/属性"的设定。
由于是对战类卡牌,所以有所谓的"最优解"或者说"强度榜",这意味着存在较为突出的强力角色和基本没什么用的玩意儿,不过官方计划在开服送的几个角色强度都比较在线,可能也是考虑到游戏本身需要一个比较好的玩家基础,所以给得很大方,但换句话来说,大家都有就等于大家都没有。
同时基于官方当前释出的卡池的情况,碍于千里眼和成熟的国际服节奏榜排名的问题,国服为了保证玩家的游戏体验大概率是会把外服公认的强力卡进行调整顺序进行up,较为弱势或适用面窄的角色则会通过活动、福利等方式进行赠送。
总的来说,《七人传奇》无论对于IP粉丝、牌佬还是只是想尝试一款新二次元手游的玩家来说都算一个不错的选择,感兴趣的玩家可以尝试一下。