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圣歌德嘉的晚钟 圣歌德嘉的晚钟

2021-05-22 [沙盒生存] 版本:3.0.2 点击:1257

原创世界观背景,独创语言的配音和歌曲。50万字文本,交错影响的选择,交织衍生出30个分支结局。并且有50位配音加入,涵盖60名支线角色。画面由268张背景覆盖两座城市,3000+张漫画分镜式呈现。

======唯独死亡不可避免======

身份各异的人们跟从命运的指引,来到了同一个十字路口

独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界

你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局

你可以是一个无关紧要的人,而主角会有着自己的想法

尽管这一切和你无关,但当血液溅在你的脸庞

你还是会不自主的颤抖

为了结束这一切

为了存活

你要将他们,一次次推入深渊

逃出生天,唯独死亡不可避免

各位好,我们是旅人计划,很荣幸为大家介绍,我们代理的第三款产品,来自二律背反团队的,《圣歌德嘉的晚钟》。

======旅人与晚钟======

如果说大家与旅人的初次遇见是源自泡沫,那么旅人与旅人的初次遇见便是源自晚钟了。

时间退回到2018年的冬天,地址是北京某大学外面的某个商业中心中的某个咖啡馆,我等

待着与“晚钟”的制作人柏锐的第一次见面。

一向目的性明确的我少见的有些迷茫,这会是一款完全免费的游戏,我来之前便已经知道了,

但我还是以一个发行商的身份安排了这次会面,所以我期待什么呢?

“或许我能说服柏锐收费?”

我当然没有说服,我甚至没有开口,并非没有时机,实际在整整一个下午的聊天中(比我预

想的要长很多),我其实有很多次可以将话题引向商业化,例如当她说到自己找人录音乐找

人配音真的好伤时,例如当她说她只是希望更多人能看到这部作品时,我当然可以说,如果

你做付费,哪怕是很良心的那种,这一切就有很多空间可以去运作。

但我没有,并非因了什么特神圣特崇高的原因,只是因为忘了。

当我听着柏锐说晚钟创作的起源,听着她描绘二律背反的世界观,听着她做剧本做脚本做程序做美术甚至还做歌曲小样,听着她说研究生毕业后打算找个清闲的工作这样便有时间把晚钟完

成(后来她真的这么做了,只是清不清闲可能值得讨论~)

我在柏锐的神情中感受到一种兴奋,这种兴奋和我这几年在游戏行业体会到的各种兴奋都不同,却是和我最初对于游戏行业幻想时的兴奋有些许类似。

几年过去,此时的我仍旧热爱这个行业的点滴,但我却很久没有再感受到那种兴奋。

于是,我被说服了,第一次想做点打破常规的事情。

一年之后,有了旅人计划,一个定位于发行精品内容的游戏品牌。

每一段游戏都是一段旅程,对于展开这段旅程的创作者我们抱有尊重和敬佩之心。

所以遵从柏锐以及二律背反小伙伴们的意愿,《圣歌德嘉的晚钟》将会是一款单纯的

免费游戏

这或许不够效率最优和结果最大化,但这真的很有意思,不是么?

======一群业余爱好者的狂欢======

这一切由一群“业余”游戏开发者全程用爱发电打造。

他们用着琐碎拼接着晚钟的肢体血肉

从美术程序到网站搭建,仿若就是在另一个时空中最真实的创世。

他们是唤醒灵魂的吟游诗人,他们雕琢每一句文案,义务为圣歌吟唱和创造语言。

他们很普通,他们只是有着每个人都可能有的梦想,但他们又很不普通,他们用了三年去成为开拓者,为每一个角色赋予生命,也让他们毫无征兆的逝去。

这是一群逐梦者的狂欢。

或是,一个?

这是具备十足颠覆性的文字AVG游戏,难以置信的品质和创作历程。

这同时又是一个单纯至极的故事,不参杂任何,只有讲诉。

所以,倾听,他们的初心,他们的故事

这也是旅人计划追寻的故事。

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